Il gioco rappresenta un esploratore nella sua fuga dopo aver rubato un idolo da un tempio, inseguito da gigantesche scimmie. Il giocatore dovrà correre lungo un percorso zeppo di ostacoli e compiere diverse azioni per evitarli.
Gli ostacoli sono costituiti da muretti, burroni, tronchi d'albero e radici: l'esploratore può saltare, scivolare o spostarsi di lato per evitarli. Le stesse mosse aiutano anche a raccogliere delle monete sparse lungo il percorso, che sono spendibili nel menu di gioco per comprare abilità, bonus e altri power-up.
Il percorso cambia ad ogni partita, poiché il motore di gioco ne genera uno diverso ogni volta posizionando degli ostacoli random; il gioco non ha dunque una vera e propria fine, poiché la partita termina quando si va a sbattere contro un ostacolo oppure quando si finisce giù da un dirupo.

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